電腦游戲,有單機(jī)版游戲和網(wǎng)游版電腦游戲,而隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲也受到眾多人的青睞,尤其是一些年輕的受眾群體,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展是非常不錯(cuò)的,也正是因?yàn)檫@些人的推廣,使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們街頭巷尾的侃侃而談的話題,尤其是當(dāng)下社會(huì)一些受眾最為廣泛的英雄聯(lián)盟、刺激戰(zhàn)場等網(wǎng)絡(luò)端的游戲,受到很多人的青睞。

筆者記得,最早的大型的網(wǎng)絡(luò)游戲是魔獸爭霸,這款游戲受到全世界眾多的游戲者的青睞,而且,這款游戲也是世界上受眾最為廣泛的,魔獸爭霸不僅僅有著智力方面的提升,也講求的是團(tuán)隊(duì)配合,這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲提升人與人之間的友誼,而隨著電競游戲的普及,電競游戲也開始入主亞運(yùn),那么,電競運(yùn)動(dòng)入主亞運(yùn)有哪些原因呢?
一、公平性:公平公正的比賽規(guī)則是傳統(tǒng)體育競技的必要條件,只有不偏袒任何參賽者,才能保證比賽向著平等、健康、積極的方向進(jìn)行。電子競技也是如此,相較于傳統(tǒng)體育,電子競技的比賽更加公平,因?yàn)楸荣惖膭儇?fù)完全取決于電腦,此舉在很大程度上杜絕了裁判員偏袒、誤判等人為干擾比賽結(jié)果的特殊情況。
二、競賽性:競賽是體育競技的核心,在同樣的規(guī)則下,傳統(tǒng)體育項(xiàng)目比拼競技者的智力、技術(shù)以及臨場發(fā)揮應(yīng)變能力,最后決出勝負(fù),運(yùn)動(dòng)員也能獲得相應(yīng)榮譽(yù)。而入選的六款電子競技游戲,電競選手在游戲中也要進(jìn)行智力、技術(shù)與臨場應(yīng)變能力等全方位比拼。電競選手與體育運(yùn)動(dòng)員一樣,必須經(jīng)過嚴(yán)格的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)配合的考驗(yàn),其競賽性不言而喻。
三、觀賞性:觀賞性決定運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的存在價(jià)值,賞心悅目的比賽,不僅能夠吸引觀眾眼球,還能為體育市場創(chuàng)造巨大的商業(yè)價(jià)值。目前,電子競技的觀看人數(shù)已經(jīng)超過了許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。擁有如此眾多的觀賽人數(shù),電子競技的觀賞性毋庸置疑。
四、不確定性:比賽中突發(fā)和不可預(yù)料的情況常有發(fā)生,不到最后,永不放棄的體育精神是每一個(gè)比賽選手的信條。上一秒可能危在旦夕,但下一秒也許就能逆風(fēng)翻盤、絕境重生,這種不確定性正是體育和電子競技的魅力所在。
五、專業(yè)性:不論是傳統(tǒng)體育還是電子競技,其比賽選手都是經(jīng)過層層選拔的專業(yè)人士。超高水準(zhǔn)的競爭,能讓比賽更加激烈。同時(shí),通過彼此高水平的對抗,也可促進(jìn)選手間的技術(shù)交流,共同進(jìn)步。
電競游戲具備上述的幾大特性,是電競游戲的主要的特性,這些特性涵蓋了電競游戲的主要的特質(zhì),而這些特質(zhì)也是吸引眾多的游戲者青睞的主要原因,最主要的是這些特質(zhì)的被發(fā)現(xiàn),電競運(yùn)動(dòng)也將會(huì)入駐亞運(yùn)會(huì),不久的將來,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)也許會(huì)入駐奧運(yùn)會(huì),屆時(shí),電競游戲?qū)?huì)成為全球人民矚目的運(yùn)動(dòng)。