隨著市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們的生活水平也是在不斷的提升的,在這樣的現(xiàn)狀下,越來越多的產(chǎn)業(yè)隨著經(jīng)濟的發(fā)展而逐漸呈現(xiàn)出一個轉(zhuǎn)型的態(tài)勢,比如傳統(tǒng)的零售在向著新零售時代轉(zhuǎn)變,而傳統(tǒng)的印刷行業(yè)也在向著新興的印刷行業(yè)轉(zhuǎn)變,這樣的轉(zhuǎn)變是非常不錯的,畢竟是順應(yīng)了時代的特征。

而時下的經(jīng)濟模式主要也是以互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟為主的經(jīng)濟模式,這樣的經(jīng)濟模式是非常不錯的,畢竟這樣的經(jīng)濟模式受到很多人的青睞,區(qū)塊鏈是時下最為主流的一種網(wǎng)絡(luò)科技手段,這樣的科技手段在最早的時候主要是應(yīng)用于虛擬貨幣領(lǐng)域,也是虛擬貨幣領(lǐng)域最為核心的技術(shù)手段,這樣的技術(shù)手段當下已經(jīng)被逐漸的推廣開來,被廣泛的應(yīng)用于很多領(lǐng)域,游戲領(lǐng)域也在向著這方面發(fā)展,那么,“區(qū)塊鏈+游戲”的這種模式是否可以贏得市場大眾的青睞呢?
其實,這樣的模式可以分為兩種聲音的,一種是贊同的聲音,一種是否定的聲音,贊同者認為“區(qū)塊鏈+游戲”是創(chuàng)新之道,一方面,游戲內(nèi)可利用虛擬幣交易,且模式較為成熟。在現(xiàn)有的游戲領(lǐng)域中,無論是PC端游還是手游,為了增加玩家對游戲的粘性,游戲開發(fā)者都會選擇開發(fā)虛擬幣,讓玩家通過游戲獲取相應(yīng)的虛擬幣獎勵,用以購買游戲道具來獲得相應(yīng)加成。
另一方面,游戲領(lǐng)域需要去中心化來保障各類游戲均衡發(fā)展。游戲被開發(fā)的本意是為了增加人們的娛樂項目,在消費升級的大趨勢下,人們對游戲種類的需求趨于多元化。這樣多元化的市場需求本應(yīng)刺激游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但部分游戲開發(fā)企業(yè)以賺錢為目的開發(fā)出缺乏可玩性且氪金嚴重的游戲產(chǎn)品,讓玩家們對優(yōu)質(zhì)游戲的需求更加高漲。加之游戲在推廣過程中受中心游戲平臺宣傳資金的影響,一些具有可玩性的游戲產(chǎn)品可能在還未推廣之前就因資金斷裂而夭折。
綜上所述,贊成者認為這種模式是可行的,畢竟在網(wǎng)絡(luò)游戲當中的貨幣交易其實質(zhì)上也是一種虛擬貨幣存在的交易模式,而“區(qū)塊鏈+游戲”的模式也是可以入主到這樣的模式當中的,其實對于這樣的虛擬貨幣交易在游戲當中也是可以得到正當?shù)膽?yīng)用的。